정치post

정치post

당명 바꾸면 지지율 오를까? 책임당원 68%는 ‘찬성’

 장동혁 대표가 이끄는 국민의힘이 당명 개정 절차에 본격적으로 돌입했다. 최근 실시한 책임당원 대상 여론조사에서 응답자의 68% 이상이 당명 변경에 찬성표를 던진 결과에 따른 것이다. 당 지도부는 이를 당의 근본적인 변화를 요구하는 당원들의 열망으로 해석하고, 쇄신의 발판으로 삼겠다는 각오를 다지고 있다.

 

이번 조사는 지난 9일부터 사흘간 ARS 방식으로 진행됐으며, 전체 책임당원 약 77만 명 중 19만 5천여 명이 참여해 25.24%의 응답률을 기록했다. 이 중 13만 3천여 명이 당명 개정에 동의하며, 변화에 대한 당내 높은 공감대가 확인됐다. 당명 개정 필요성에 대한 당원들의 지지를 확보한 만큼, 당 지도부는 속도감 있게 관련 절차를 추진할 계획이다.

 


장 대표는 새 당명에 자유민주주의와 시장 경제 등 핵심 보수 가치를 담으면서도, 시대 변화를 주도하는 혁신적 면모를 부각하겠다는 구상을 밝혔다. 과거 박정희 전 대통령의 경제개발 5개년 계획 마지막이 '복지'였음을 언급하며, 민생 문제 해결에 유능한 정당의 이미지를 구축하고 이를 당명과 당헌·당규에 반영하겠다는 의지를 표명했다.

 

국민의힘은 당명 개정 작업의 일환으로 이번 주말까지 상금을 내걸고 대국민 공모전을 진행한다. 대상 300만 원 등 총상금 650만 원 규모다. 공모전 마감 후 외부 전문가 검토를 거쳐 설 연휴 전까지 새로운 당명을 확정하는 것을 목표로 하고 있다. 당의 정체성과 보수 가치를 구현하며 새로운 미래를 지향하는 당명을 찾겠다는 것이 당의 공식 입장이다.

 


그러나 당 안팎에서는 이름 교체만으로는 위기 극복이 어렵다는 지적이 나온다. 과거 한나라당이 새누리당으로, 미래통합당이 국민의힘으로 당명을 바꾸고 선거에서 승리했던 사례들은 모두 ‘경제민주화’나 ‘중도 확장’ 같은 근본적인 노선 변화와 체질 개선이 동반됐기에 가능했다는 분석이다. 단순한 간판 교체는 민심을 얻기 어렵다는 우려의 목소리가 높다.

 

이러한 상황 속에서 최근 발표된 여론조사 결과는 국민의힘에 또 다른 과제를 안겨주고 있다. 리얼미터가 지난 8일부터 10일까지 실시한 조사에 따르면, 국민의힘 지지율은 전주 대비 2%포인트 하락한 33.5%를 기록했다. 당의 쇄신 노력이 아직 민심의 확신을 얻지 못하고 있다는 분석이 나온다.

 

이제 키자니아까지 안 가도 돼? 학교로 찾아오는 직업체험

프로그램은 기존 테마파크의 인기 직업 체험 콘텐츠를 학교 현장 맞춤형으로 재구성해, 아이들에게 보다 생생하고 몰입감 높은 진로 탐색의 기회를 제공한다.‘잡 플레이’의 가장 큰 특징은 학교의 정규 수업 시간표와 완벽하게 연동된다는 점이다. 학교별 상황에 맞춰 담당 교사가 직접 체험 프로그램을 선택하고 구성할 수 있으며, 4교시(약 190분) 동안 전문 강사 2명이 방문해 집중도 높은 체험을 이끈다. 이는 체험학습을 위한 별도의 이동 시간이나 비용 부담 없이 양질의 콘텐츠를 경험할 수 있다는 점에서 획기적이다.학생들은 수의사, 1인 크리에이터, 코딩 엔지니어 등 시대의 흐름을 반영한 인기 직업들을 중심으로 총 4가지 체험에 참여하게 된다. 각 체험은 실제 직업 현장에서 이뤄지는 역할과 과정을 충실히 반영해 설계되었으며, 삼성전자와 협력한 ‘AI 비밀 본부’처럼 실제 기업과 연계한 프로그램을 통해 전문성과 현실감을 더했다.단순히 직업을 흉내 내는 것을 넘어, 창의력과 경제 관념을 함께 기를 수 있도록 구성한 점도 눈에 띈다. 아이들이 직접 무언가를 만들어보는 ‘메이커 클래스’ 수업이 함께 운영되며, 체험을 완료하면 키자니아의 가상 화폐인 ‘키조’와 직업별 결과물을 제공받는다. 이는 노동의 대가와 보상이라는 기초적인 경제 개념을 자연스럽게 학습하는 효과로 이어진다.이 프로그램은 우선 서울 및 경기 지역 초등학교를 대상으로 시작되며, 학급 단위가 아닌 최소 75명에서 최대 100명 규모의 학년 단위로 참여할 수 있다. 키자니아는 아이들이 스스로 선택하고 몰입하는 경험을 통해 진로에 대한 시야를 넓히는 데 중점을 두고 프로그램을 기획했다.키자니아는 이번 ‘잡 플레이’ 론칭을 시작으로, 앞으로도 학교 정규 교육과정과 연계할 수 있는 현장 중심의 실감형 콘텐츠를 지속적으로 개발해 나갈 것이라고 밝혔다.